Dự án Build The Earth (BTE) khởi động từ tháng 3/2020, khi YouTuber có biệt danh "PippenFTS" phát hiện ra rằng với một số bản mod hỗ trợ, có thể tái hiện chính xác tỷ lệ thật của các công trình trên thế giới trong Minecraft. Theo đó, mỗi khối vuông trong trò chơi tương ứng với một khối lập phương có kích thước 1m³ ngoài đời thực.
Anh kêu gọi tình nguyện viên tham gia xây dựng thế giới thu nhỏ này. Dù sau đó rời dự án để theo đuổi những công việc khác, nhưng ý tưởng của anh vẫn được hàng nghìn người chơi Minecraft trên toàn cầu tiếp nối.
Theo ông Bruno Gideon Bergheim, thường gọi là Gideon, thành viên ban tổ chức quốc tế của dự án, cộng đồng BTE đã phát triển lên khoảng 300.000 thành viên chỉ trong 3 tháng, nhanh chóng vượt quá khả năng đáp ứng của máy chủ Discord.
Để quản lý khối lượng công việc khổng lồ, dự án được chia thành khoảng 60 "đội xây dựng" theo khu vực, mỗi đội phụ trách tái hiện một quốc gia, thành phố hoặc thậm chí cả một châu lục. Tất cả đều hoạt động tình nguyện và được vận hành hoàn toàn nhờ tiền quyên góp.
Trong số hàng loạt công trình đã được tái hiện, có thể kể đến khu phố cổ Graz (Áo) do đội BTE Alps thực hiện, hay cặp tháp đôi Rồng - Hổ nổi tiếng tại Đài Loan được đội BTE Taiwan dựng lại tỉ mỉ từng chi tiết. BTE không chỉ phục vụ mục đích giải trí mà còn được ứng dụng trong một số lớp học và trưng bày tại bảo tàng.
Việc đo đạc chính xác góc độ, chiều cao của các công trình ngoài đời thực và bảo toàn dữ liệu vẫn là những thách thức lớn. Trong quá khứ, cộng đồng từng mất nhiều tháng công sức vì sự cố thất lạc dữ liệu. Đến nay, dự án mới hoàn thành chưa đến 1% bề mặt Trái đất. Theo ước tính của ông Gideon, có thể phải mất khoảng 100 năm nữa BTE mới đạt được mục tiêu đề ra.
Dù vậy, với ông Gideon, giá trị thực sự của BTE không nằm ở đích đến mà ở chính quá trình thực hiện. “Điều đặc biệt của BTE chính là tình yêu dành cho từng chi tiết nhỏ. Mọi nơi trên Trái đất đều có người quan tâm, vì vậy chúng tôi trân trọng từng nơi, từng chi tiết”, ông chia sẻ.



























